1
00:00:00,240 --> 00:00:06,240
سلام به همه خیلی از شما می پرسیدید چطور؟

2
00:00:02,399 --> 00:00:08,160
برای گرفتن تصویر خروجی از بلندر.

3
00:00:06,240 --> 00:00:10,320
هنگامی که شما یک مدل سه بعدی دارید، شما هستید

4
00:00:08,160 --> 00:00:13,120
کار کردن روی چیزی، چگونه آن را ذخیره کنید

5
00:00:10,320 --> 00:00:15,839
تصویری که می توانید در یک کلمه قرار دهید

6
00:00:13,120 --> 00:00:18,320
سند یا ارائه پاورپوینت

7
00:00:15,839 --> 00:00:20,480
بنابراین انجام آن بسیار آسان است. همینطور است

8
00:00:18,320 --> 00:00:24,480
رندر نامیده می شود. پس بذار بهت نشون بدم

9
00:00:20,480 --> 00:00:27,760
اون یوکلل باشه بنابراین اول اینجا من دارم

10
00:00:24,480 --> 00:00:29,760
یک پروژه جدید در اینجا می توانید یک مکعب را ببینید

11
00:00:27,760 --> 00:00:32,480
وجود دارد. به طور پیش فرض یک وجود خواهد داشت

12
00:00:29,760 --> 00:00:35,200
منبع نور در اینجا می توانید ببینید که این یک است

13
00:00:32,480 --> 00:00:37,520
دوربین باشه بنابراین همه چیز را حذف می کنم

14
00:00:35,200 --> 00:00:41,360
به طوری که من همه چیز را یک به یک توضیح می دهم

15
00:00:37,520 --> 00:00:44,160
یکی اجازه دهید حذف را فشار دهم. بنابراین من یک را اضافه می کنم

16
00:00:41,360 --> 00:00:46,559
به سرعت مکعب کنید قصد اضافه کردن مکعب مش را داریم.

17
00:00:44,160 --> 00:00:49,360
حالا یک مکعب داریم. باشه بنابراین در

18
00:00:46,559 --> 00:00:52,079
سمت راست بالا شما می توانید چهار دایره را ببینید

19
00:00:49,360 --> 00:00:54,719
نشان دهنده حالت های مختلف پیش نمایش

20
00:00:52,079 --> 00:00:57,280
من تمام اصول اولیه را در دیگری توضیح خواهم داد

21
00:00:54,719 --> 00:00:59,840
ویدئو حالا بیایید فقط با گرفتن یک تمرکز کنیم

22
00:00:57,280 --> 00:01:02,000
خروجی چگونه از این تصویر بگیریم

23
00:00:59,840 --> 00:01:04,720
مکعب بنابراین ابتدا باید از آن اطمینان حاصل کنیم

24
00:01:02,000 --> 00:01:07,040
نور کافی وجود دارد

25
00:01:04,720 --> 00:01:09,200
باشه بنابراین برای این مکعب من یک را اضافه می کنم

26
00:01:07,040 --> 00:01:11,760
مواد در سمت راست در اینجا شما می توانید

27
00:01:09,200 --> 00:01:13,680
مواد روی new کلیک کنید و یک وجود دارد

28
00:01:11,760 --> 00:01:15,840
مواد روی رنگ پایه کلیک کنید و تغییر دهید

29
00:01:13,680 --> 00:01:17,520
رنگ حالا شما هیچ رنگی نمی بینید.

30
00:01:15,840 --> 00:01:22,080
باید به پیش نمایش مواد بروید

31
00:01:17,520 --> 00:01:25,439
حالت بیایید یک نور اضافه کنیم. یک چراغ را جابجا کن

32
00:01:22,080 --> 00:01:29,040
منطقه در اینجا می توانید ببینید که یک نور بوده است

33
00:01:25,439 --> 00:01:31,840
اضافه شده است. داخل مکعب است به همین سادگی

34
00:01:29,040 --> 00:01:35,759
ابزار حرکت را انتخاب کنید. این را خواهید دید

35
00:01:31,840 --> 00:01:39,439
محور. همینطور آن را به سمت بالا حرکت دهید و آن را مقیاس کنید

36
00:01:35,759 --> 00:01:42,079
بالا ما به فضای بیشتری برای نور نیاز داریم. اوه

37
00:01:39,439 --> 00:01:45,520
پس این نور چگونه کار می کند؟

38
00:01:42,079 --> 00:01:48,960
به طور موازی نور را در این اضافه می کند

39
00:01:45,520 --> 00:01:50,560
جهت درسته؟ بنابراین اگر ما نیاز بیشتری داشته باشیم

40
00:01:48,960 --> 00:01:52,799
نور در سراسر، ما نیاز به افزایش

41
00:01:50,560 --> 00:01:56,079
اندازه نور پس این را انتخاب کنید

42
00:01:52,799 --> 00:01:59,119
ابزار مقیاس و روی دایره کلیک چپ کنید

43
00:01:56,079 --> 00:02:01,680
و آن را به سمت بالا حرکت دهید. باشه حالا برو سراغ چهارم

44
00:01:59,119 --> 00:02:04,799
حالت پیش نمایش در اینجا که به شما نشان می دهد

45
00:02:01,680 --> 00:02:07,200
بالاخره چطور همه چیز به نظر می رسد

46
00:02:04,799 --> 00:02:10,800
که در داخل دوربین ظاهر خواهد شد.

47
00:02:07,200 --> 00:02:12,720
باشه پس بیایید قدرت نور را افزایش دهیم.

48
00:02:10,800 --> 00:02:15,200
اینجا به خواص نور بروید. مطمئن شوید

49
00:02:12,720 --> 00:02:18,080
آن نور در اینجا انتخاب شده است. افزایش دهید

50
00:02:15,200 --> 00:02:19,680
قدرت نور به مقدار بالاتر 2000

51
00:02:18,080 --> 00:02:24,800
به عنوان مثال.

52
00:02:19,680 --> 00:02:29,280
اکنون به یک دوربین نیاز داریم. بنابراین بلندر

53
00:02:24,800 --> 00:02:30,720
به همان روشی کار می کند که عکاسی کار می کند. ما

54
00:02:29,280 --> 00:02:33,040
دوربین داشته باشید ما از طریق آن نگاه می کنیم

55
00:02:30,720 --> 00:02:35,840
دوربین ما یک تصویر می گیریم. پس بیایید

56
00:02:33,040 --> 00:02:38,319
یک دوربین اضافه کنید شیفت a

57
00:02:35,840 --> 00:02:40,400
دوربین وقتی پروژه جدیدی را باز می کنید،

58
00:02:38,319 --> 00:02:43,120
یک دوربین وجود خواهد داشت باشه اما ما

59
00:02:40,400 --> 00:02:45,120
آن را حذف کرده اند. بنابراین دوربین نیز بوده است

60
00:02:43,120 --> 00:02:46,640
در مرکز اضافه شد هر زمان که یک را اضافه کنید

61
00:02:45,120 --> 00:02:48,800
شی جدید، در قسمت اضافه خواهد شد

62
00:02:46,640 --> 00:02:51,840
مرکز بنابراین شما می توانید همه را پیدا کنید

63
00:02:48,800 --> 00:02:54,080
اشیاء اینجا در این پنجره Uh که است

64
00:02:51,840 --> 00:02:56,400
پنجره outliner نامیده می شود. در اینجا می توانید ببینید

65
00:02:54,080 --> 00:02:58,879
دوربین دوباره ابزار بیشتری را انتخاب می کنم

66
00:02:56,400 --> 00:03:03,040
که می توانم دوربین را بیرون ببرم. اکنون ببینید

67
00:02:58,879 --> 00:03:05,840
من دوربین را به اینجا منتقل می کنم.

68
00:03:03,040 --> 00:03:08,720
باشه حالا ما یک دوربین داریم. آه اگر تو

69
00:03:05,840 --> 00:03:11,760
با کلیک بر روی این نماد دوربین می توانید ببینید

70
00:03:08,720 --> 00:03:14,400
چه دوربینی در واقع در آن می بیند

71
00:03:11,760 --> 00:03:16,720
صحنه بنابراین این چیزی است که ما به عنوان یک دریافت خواهیم کرد

72
00:03:14,400 --> 00:03:19,200
تصویر خروجی درست مثل عکاسی، ما

73
00:03:16,720 --> 00:03:22,239
می تواند منظره ای در مقابل ما داشته باشد،

74
00:03:19,200 --> 00:03:25,360
اما اینکه چگونه دوربین را قرار می دهیم

75
00:03:22,239 --> 00:03:27,920
تصمیم بگیرید که تصویر چگونه باشد، درست است؟ بنابراین

76
00:03:25,360 --> 00:03:32,560
دوربین در حال حاضر در این تراز است

77
00:03:27,920 --> 00:03:35,680
جهت بنابراین شما این را دریافت خواهید کرد

78
00:03:32,560 --> 00:03:39,040
هر چیزی را که دوربین می بیند به عنوان یک قسمت تقسیم کنید

79
00:03:35,680 --> 00:03:41,120
تصویر خروجی باشه بنابراین اگر روی

80
00:03:39,040 --> 00:03:43,599
دوربین، اینگونه خواهید دید. اجازه بده

81
00:03:41,120 --> 00:03:46,239
با استفاده از چرخ اسکرول کمی بزرگنمایی کنید.

82
00:03:43,599 --> 00:03:48,640
در اینجا می توانید نماد دست را ببینید. می توانید تابه کنید

83
00:03:46,239 --> 00:03:50,959
صفحه نمایش مانند این

84
00:03:48,640 --> 00:03:53,200
و ابتدا دوربین را قفل می کنیم. کلیک کنید

85
00:03:50,959 --> 00:03:54,959
روی این دکمه قفل اکنون دوربین است

86
00:03:53,200 --> 00:03:57,200
قفل شده است. حالا شما لازم نیست نگران باشید

87
00:03:54,959 --> 00:04:00,159
در مورد دوربین اگر بزرگنمایی می کنید، کوچک نمایی کنید،

88
00:03:57,200 --> 00:04:02,480
دوربین در آنجا باقی خواهد ماند در حال حاضر من

89
00:04:00,159 --> 00:04:04,400
صحنه ها را بچرخانید هنوز هم می توانید ببینید

90
00:04:02,480 --> 00:04:06,080
این مستطیل نشان دهنده دوربین است. ما

91
00:04:04,400 --> 00:04:08,959
در حال حاضر همیشه از طریق

92
00:04:06,080 --> 00:04:12,080
دوربین به دلیل قفل بودن دوربین بنابراین در حال حاضر

93
00:04:08,959 --> 00:04:14,159
کلیک کنید و صفحه را حرکت دهید. باشه حالا ما

94
00:04:12,080 --> 00:04:16,479
یک مکعب داشته باشید حالا بیایید به سرعت یک را انتخاب کنیم

95
00:04:14,159 --> 00:04:19,199
تصویر این مکعب بسیار آسان است.

96
00:04:16,479 --> 00:04:21,600
به سادگی به رندر بروید و روی رندر کلیک کنید

97
00:04:19,199 --> 00:04:24,320
تصویر بنابراین وقتی روی این رندر کلیک می کنید

98
00:04:21,600 --> 00:04:26,800
دکمه تصویر، دوربین عکس می گیرد.

99
00:04:24,320 --> 00:04:29,440
ببینید حالا شما یک تصویر دارید. این شما می توانید

100
00:04:26,800 --> 00:04:31,199
با رفتن به تصویر ذخیره کنید روی ذخیره کلیک کنید

101
00:04:29,440 --> 00:04:33,600
به عنوان.

102
00:04:31,199 --> 00:04:38,000
به مکانی بروید که می خواهید ذخیره کنید

103
00:04:33,600 --> 00:04:41,440
تصویر تصویر یک را تایپ کنید شما همچنین می توانید

104
00:04:38,000 --> 00:04:44,800
فرمت فایل را اینجا ببینید این مهم است.

105
00:04:41,440 --> 00:04:47,440
اگر اینجا کلیک کنید، می توانید همه موارد دیگر را ببینید

106
00:04:44,800 --> 00:04:51,360
فرمت های فایل به طور پیش فرض، PNG است

107
00:04:47,440 --> 00:04:53,520
بهترین گزینه همیشه با PNG بروید مگر اینکه

108
00:04:51,360 --> 00:04:56,000
از شما به طور خاص برای هر مورد دیگری خواسته شده است

109
00:04:53,520 --> 00:04:58,560
فرمت های فایل بنابراین، PNG بهترین را به شما می دهد

110
00:04:56,000 --> 00:05:01,520
کیفیت خروجی روی ذخیره به عنوان تصویر کلیک کنید.

111
00:04:58,560 --> 00:05:05,199
حالا اگر به دسکتاپ بروید،

112
00:05:01,520 --> 00:05:07,600
روی تصویر دوبار کلیک کنید ببین داری

113
00:05:05,199 --> 00:05:10,400
یک فایل تصویری اما می توانید ببینید وجود دارد

114
00:05:07,600 --> 00:05:14,720
پس زمینه خاکستری چگونه خلاص شویم

115
00:05:10,400 --> 00:05:17,600
که برای گرفتن تصویر با

116
00:05:14,720 --> 00:05:19,120
پس زمینه شفاف، به رندر بروید

117
00:05:17,600 --> 00:05:22,479
خواص در اینجا می توانید یک دوربین را ببینید

118
00:05:19,120 --> 00:05:25,840
نماد روی آن کلیک کنید. به پایین اسکرول کنید. شما

119
00:05:22,479 --> 00:05:27,759
می تواند فیلم را پیدا کند این گزینه مهم است.

120
00:05:25,840 --> 00:05:30,800
کلیک کنید و آن گزینه را گسترش دهید و

121
00:05:27,759 --> 00:05:32,800
شفاف را فعال کنید حالا به این نگاه کن

122
00:05:30,800 --> 00:05:35,039
تغییری که قرار است در اینجا اتفاق بیفتد

123
00:05:32,800 --> 00:05:37,199
شفاف را فعال می کنیم.

124
00:05:35,039 --> 00:05:38,960
ببینید، حالا ما یک تخته شطرنجی داریم که

125
00:05:37,199 --> 00:05:42,320
یعنی پس زمینه شفاف است.

126
00:05:38,960 --> 00:05:44,320
اینگونه است که ما به اشیاء سه بعدی نیاز خواهیم داشت

127
00:05:42,320 --> 00:05:46,880
بدون پیش زمینه به طوری که ما می توانیم به طور مستقیم

128
00:05:44,320 --> 00:05:51,000
داخل سند PPT یا راه قرار دهید. کلیک کنید

129
00:05:46,880 --> 00:05:51,000
در رندر رندر تصویر.

130
00:05:51,759 --> 00:05:57,520
خوب، بیایید دوباره این را ذخیره کنیم. نام می برم

131
00:05:54,400 --> 00:06:01,440
آن را تصویر دو و بر روی ذخیره به عنوان تصویر کلیک کنید.

132
00:05:57,520 --> 00:06:03,520
حالا بیایید به خروجی نگاه کنیم. تصویر دو.

133
00:06:01,440 --> 00:06:06,000
ببینید این هیچ پیشینه ای ندارد. اگر

134
00:06:03,520 --> 00:06:08,319
شما یکی دیگر را باز می کنید، ببینید یک دارد

135
00:06:06,000 --> 00:06:09,919
پس زمینه، پس زمینه خاکستری. این یکی

136
00:06:08,319 --> 00:06:12,479
هیچ پیشینه ای ندارد هست

137
00:06:09,919 --> 00:06:15,039
در واقع شفاف باشه من دارم

138
00:06:12,479 --> 00:06:19,160
یک سند word باز کرد. برویم به

139
00:06:15,039 --> 00:06:19,160
درج تصویر

140
00:06:20,080 --> 00:06:27,520
بیایید هر دو تصویری را که داریم انتخاب کنیم

141
00:06:22,000 --> 00:06:29,840
ذخیره شده است. تصویر یک درج تصویر

142
00:06:27,520 --> 00:06:31,520
تصویر دو. ببینید تصویر دو ندارد

143
00:06:29,840 --> 00:06:34,240
هر پس زمینه تصویر یک دارای یک است

144
00:06:31,520 --> 00:06:36,400
پس زمینه بنابراین ما به این نیاز داریم. بنابراین

145
00:06:34,240 --> 00:06:40,560
اکنون شما اصول اولیه را یاد گرفته اید

146
00:06:36,400 --> 00:06:42,960
یک رندر صحنه حالا بیایید یاد بگیریم

147
00:06:40,560 --> 00:06:45,919
اوم بیشتر در مورد رندر کردن پس این

148
00:06:42,960 --> 00:06:48,560
رندر را رندر زمان واقعی می نامند

149
00:06:45,919 --> 00:06:51,280
یعنی ما از رندر استفاده می کنیم

150
00:06:48,560 --> 00:06:54,960
موتور به نام EV که به معنی در

151
00:06:51,280 --> 00:06:58,479
شما می توانید یک عکس قدیمی داشته باشید

152
00:06:54,960 --> 00:07:01,599
دوربین درست شما همچنین می توانید یک

153
00:06:58,479 --> 00:07:04,240
خروجی دوربین دیجیتال با کیفیت بالا

154
00:07:01,599 --> 00:07:06,880
هر دو متفاوت خواهند بود به طور مشابه، توسط

155
00:07:04,240 --> 00:07:09,280
به طور پیش فرض، ما یک دوربین بسیار سریع داریم. آن را

156
00:07:06,880 --> 00:07:12,160
خیلی سریع عکس میگیره به شما می دهد

157
00:07:09,280 --> 00:07:15,280
کیفیت به اندازه کافی مناسب اما اگر نیاز دارید

158
00:07:12,160 --> 00:07:17,440
خروجی بسیار واقعی با بالا

159
00:07:15,280 --> 00:07:20,960
کیفیت، شما باید به دوربین بروید

160
00:07:17,440 --> 00:07:25,280
خواص اینجا و در اینجا می توانید ببینید که آیا

161
00:07:20,960 --> 00:07:28,639
شما این پنجره را گسترش می دهید، موتور را رندر می کنید،

162
00:07:25,280 --> 00:07:31,440
اینجا را کلیک کنید و آن را به چرخه تغییر دهید.

163
00:07:28,639 --> 00:07:33,520
حالا می توانید ببینید که خروجی از خواهد بود

164
00:07:31,440 --> 00:07:36,000
کیفیت بسیار بالاتر اما طول خواهد کشید

165
00:07:33,520 --> 00:07:38,720
زمان زیادی من می توانم در مورد چرخه ها صحبت کنم

166
00:07:36,000 --> 00:07:41,520
یک ویدیو متفاوت اما در حال حاضر، شما می توانید

167
00:07:38,720 --> 00:07:44,160
سعی کنید در هر دو موتور رندر کنید. اما وقتی

168
00:07:41,520 --> 00:07:47,360
شما با چرخه ها رندر می کنید، مطمئن شوید که

169
00:07:44,160 --> 00:07:50,800
تحت رندر حداکثر نمونه

170
00:07:47,360 --> 00:07:54,319
اوه شما را خیلی پایین نگه داشت. الان هست

171
00:07:50,800 --> 00:07:58,400
4000. من آن را 100 نگه می دارم. 4000 یعنی آن

172
00:07:54,319 --> 00:08:00,800
4000 نمونه برای رسیدن به بالا می گیرد

173
00:07:58,400 --> 00:08:02,879
وضوح تصویر، تصویر با کیفیت بالا.

174
00:08:00,800 --> 00:08:06,240
اما زمان زیادی خواهد برد. اجازه دهید

175
00:08:02,879 --> 00:08:08,560
آن را 100 نگه دارید. و همچنین در چرخه های عمومی

176
00:08:06,240 --> 00:08:11,039
در مقایسه با EV بسیار کند است. باشه نگه دار

177
00:08:08,560 --> 00:08:12,960
این نکات را در نظر داشته باشید خیلی با کیفیته

178
00:08:11,039 --> 00:08:15,680
خروجی مانند معماری هنری

179
00:08:12,960 --> 00:08:17,840
تجسم اگر دستگاه دارید، اگر

180
00:08:15,680 --> 00:08:20,319
شما چیزی دارید که باید داشته باشید

181
00:08:17,840 --> 00:08:23,599
تصاویر روی جلد با کیفیت بالا بنابراین

182
00:08:20,319 --> 00:08:26,720
ما کم و بیش سعی می کنیم از چرخه ها استفاده کنیم. اوه

183
00:08:23,599 --> 00:08:29,520
اما زمان بیشتری نیز طول خواهد کشید. شما

184
00:08:26,720 --> 00:08:32,640
کامپیوتر به دانستن خیلی بیشتر نیاز دارد

185
00:08:29,520 --> 00:08:35,200
رم بهتر کارت گرافیک پردازنده

186
00:08:32,640 --> 00:08:38,680
و غیره اجازه دهید یک پروژه جدید باز کنم

187
00:08:35,200 --> 00:08:38,680
فایل باز شود

188
00:08:39,839 --> 00:08:45,240
خوب، بیایید این سه شی را رندر کنیم.

189
00:08:45,760 --> 00:08:50,959
پس بیایید به حالت پیش نمایش رندر برویم. ما

190
00:08:48,880 --> 00:08:54,560
هیچ چراغی ندارن من یک چراغ اضافه می کنم.

191
00:08:50,959 --> 00:08:58,080
یک ناحیه نور را جابجا کنید و نور را حرکت دهید

192
00:08:54,560 --> 00:09:00,320
بالا ببینید الان مقداری نور وجود دارد اما

193
00:08:58,080 --> 00:09:04,240
اندازه بیشتری نیاز داریم S را فشار دهید و آن را مقیاس کنید

194
00:09:00,320 --> 00:09:06,880
بالا و برو به خواص نور اینجا و

195
00:09:04,240 --> 00:09:09,360
آن را به مقادیر بالاتر تغییر دهید. حالا ببین ما

196
00:09:06,880 --> 00:09:11,440
نور کافی داشته باشد بنابراین نورپردازی است

197
00:09:09,360 --> 00:09:14,640
همچنین بخش بسیار مهمی از

198
00:09:11,440 --> 00:09:18,399
گردش کار من یک ویدیو اختصاصی ایجاد خواهم کرد

199
00:09:14,640 --> 00:09:21,120
روی نورپردازی اما در حال حاضر به سادگی روی آن تمرکز کنید

200
00:09:18,399 --> 00:09:23,839
نگه داشتن یک چراغ منطقه برای پر کردن شما می دانید

201
00:09:21,120 --> 00:09:26,480
به درستی روشن شود بنابراین اکنون می توانید آنجا را ببینید

202
00:09:23,839 --> 00:09:30,240
نور کافی است پس بیایید یک دوربین اضافه کنیم.

203
00:09:26,480 --> 00:09:32,240
یک دوربین را جابجا کنید.

204
00:09:30,240 --> 00:09:34,320
دوربین در مرکز قرار دارد. من آن را منتقل می کنم

205
00:09:32,240 --> 00:09:38,640
اینجا

206
00:09:34,320 --> 00:09:41,839
و روی نمای دوربین کلیک کنید. بزرگنمایی. قفل کردن

207
00:09:38,640 --> 00:09:45,200
دوربین بزرگنمایی کنید. از این نماد دست استفاده کنید

208
00:09:41,839 --> 00:09:48,160
برای حرکت و مرکز صحنه.

209
00:09:45,200 --> 00:09:52,240
باشه اگر فکر می کنید این خوب است، اکنون شما

210
00:09:48,160 --> 00:09:54,560
می توانید به رندر ویژگی های زیر فیلم بروید

211
00:09:52,240 --> 00:09:57,200
شفاف را فعال کنید حالا به سادگی کلیک کنید

212
00:09:54,560 --> 00:09:59,360
رندر رندر تصویر همین. این است

213
00:09:57,200 --> 00:10:01,440
چگونه یک تصویر را ارائه می کنید ببین الان میتونی

214
00:09:59,360 --> 00:10:04,800
فوراً از این در تحقیقات خود استفاده کنید

215
00:10:01,440 --> 00:10:06,880
کاغذ اگر به تصویر با کیفیت بالا نیاز دارید

216
00:10:04,800 --> 00:10:09,760
قبلا گفتم این موتور رندر رو عوض کن

217
00:10:06,880 --> 00:10:11,600
در ارائه خواص به چرخه ها. اکنون ببینید

218
00:10:09,760 --> 00:10:13,760
زمان بیشتری برای بارگذاری طول می کشد اما

219
00:10:11,600 --> 00:10:16,880
کیفیت خیلی بهتره خیلی زیاد

220
00:10:13,760 --> 00:10:20,560
بهتر پس این تفاوت است. و اگر

221
00:10:16,880 --> 00:10:22,959
من این کیفیت را می خواهم، این را به آن تغییر می دهم

222
00:10:20,560 --> 00:10:27,360
100 زیر رندر. شما می توانید حداکثر را ببینید

223
00:10:22,959 --> 00:10:30,160
نمونه ها و

224
00:10:27,360 --> 00:10:33,279
حالا بیایید روی رندر کلیک کنیم.

225
00:10:30,160 --> 00:10:35,760
اما این زمان بیشتری را در مقایسه با

226
00:10:33,279 --> 00:10:39,360
EV. EV فوری است. درسته؟ در اینجا شما می توانید

227
00:10:35,760 --> 00:10:41,680
نمونه را ببینید باید به 100 برسد. پس

228
00:10:39,360 --> 00:10:43,920
زمان می برد در حال اضافه کردن پیکسل توسط

229
00:10:41,680 --> 00:10:46,160
پیکسل تا بهترین خروجی را به شما بدهد

230
00:10:43,920 --> 00:10:48,640
ممکن است. به طور پیش فرض خواهد بود

231
00:10:46,160 --> 00:10:51,920
4000. بنابراین به این معنی است که شما می دانید

232
00:10:48,640 --> 00:10:54,720
15 دقیقه 20 دقیقه یا بیشتر

233
00:10:51,920 --> 00:10:56,959
تمام آن نمونه‌برداری‌ها را تکمیل کنید، اما بیشتر

234
00:10:54,720 --> 00:11:01,519
زمان 100 نمونه بهترین را به شما می دهد

235
00:10:56,959 --> 00:11:05,440
خروجی باشه بنابراین همه چیز در مورد گرفتن است

236
00:11:01,519 --> 00:11:08,079
خروجی تصویر از بلندر من دارم

237
00:11:05,440 --> 00:11:10,079
همه چیز را پوشش داد و در صورت نیاز

238
00:11:08,079 --> 00:11:14,000
چیزی غیر از این بدانم به من اجازه دهید

239
00:11:10,079 --> 00:11:16,399
در کادر نظر و همچنین اگر شما

240
00:11:14,000 --> 00:11:19,360
به مشخصات خروجی بروید در اینجا می توانید ببینید

241
00:11:16,399 --> 00:11:22,240
وضوح X و Y که به این معنی است که

242
00:11:19,360 --> 00:11:24,959
اندازه ارتفاع تصویر را نشان می دهد

243
00:11:22,240 --> 00:11:27,120
و عرض

244
00:11:24,959 --> 00:11:29,519
بنابراین اگر ارتفاع و عرض را تغییر دهید

245
00:11:27,120 --> 00:11:31,360
دوربین خروجی درست تغییر خواهد کرد

246
00:11:29,519 --> 00:11:33,600
این منطقی است که در اینجا می توانید ببینید

247
00:11:31,360 --> 00:11:36,079
رزولوشن X و Y اگر این را تغییر دهید

248
00:11:33,600 --> 00:11:38,800
مقدار به عنوان مثال اجازه دهید من این را تغییر دهم

249
00:11:36,079 --> 00:11:42,320
اکنون 1000 به دوربین نگاه می کنند و فشار می دهند

250
00:11:38,800 --> 00:11:44,560
وارد شوید ببینید زوم دوربین را باز می کنم

251
00:11:42,320 --> 00:11:46,320
ببینید اندازه دوربین تغییر کرده است

252
00:11:44,560 --> 00:11:48,240
به طور مشابه تصویر خروجی نیز خواهد بود

253
00:11:46,320 --> 00:11:50,000
بنابراین اگر در حال تهیه روکش هستید، تغییر دهید

254
00:11:48,240 --> 00:11:52,720
تصویرسازی هنری که باید به آن بروید

255
00:11:50,000 --> 00:11:55,839
راهنمای نویسنده مجله و پیدا کردن

256
00:11:52,720 --> 00:11:59,760
بر حسب سانتی متر یا میلی متر ارزش گذاری کنید و بروید

257
00:11:55,839 --> 00:12:02,240
به uh گوگل و جستجو برای uh cm to

258
00:11:59,760 --> 00:12:04,399
مبدل پیکسل و آن مقادیر را بگیرید

259
00:12:02,240 --> 00:12:06,720
اینجا x و y. در اینجا می توانید ببینید

260
00:12:04,399 --> 00:12:11,200
درصد وضوح Uh اگر تغییر کنم

261
00:12:06,720 --> 00:12:13,360
این به 200 تصویر را در یک می گیرد

262
00:12:11,200 --> 00:12:16,399
رزولوشن دوگانه که به این معنی است

263
00:12:13,360 --> 00:12:18,480
به جای th00 و به 2000 خواهد رفت.

264
00:12:16,399 --> 00:12:22,320
زمان بیشتری می برد اما ایده این است

265
00:12:18,480 --> 00:12:24,079
اگر حتی می توانید رندر آزمایشی را با

266
00:12:22,320 --> 00:12:25,839
وضوح پایین به طوری که شما یک

267
00:12:24,079 --> 00:12:28,720
خروجی سریعتر با وضوح کمتر

268
00:12:25,839 --> 00:12:30,320
خوب و اینجا می توانید فایل را ببینید

269
00:12:28,720 --> 00:12:33,279
فرمت شما می توانید خروجی را تغییر دهید

270
00:12:30,320 --> 00:12:36,880
موقعیت اینجا هم خوبه پس همین

271
00:12:33,279 --> 00:12:40,639
فکر می کنم این ویدیو همه چیز را خلاصه می کند

272
00:12:36,880 --> 00:12:43,360
در مورد گرفتن یک تصویر خروجی

273
00:12:40,639 --> 00:12:45,200
ابتدا مطمئن شوید که جسم آماده است

274
00:12:43,360 --> 00:12:47,920
دوم مطمئن شوید که تمام مواد

275
00:12:45,200 --> 00:12:49,680
و همه چیز آماده است سپس نورپردازی،

276
00:12:47,920 --> 00:12:52,160
سپس دوربین باشه اسمش هست

277
00:12:49,680 --> 00:12:52,160
ارائه
